2024 北漂杂记 2024过得恍恍惚惚的,很多事情要忙,目前为止也没有很满意吧。看了很多科幻小说,也逐渐的走出舒适圈,去接触不同的东西。写了篇没啥鬼用的论文,浪费了很多时间和精力,让我有点后悔读研,但是也就是在这个时期我认识了很多很棒的人,他们是我北漂时的港湾,很感激与他们相遇。 六月2024/6/6: 漫来巴厘岛了,说很喜欢巴厘岛,住得很舒服,但其实我知道她的那不勒斯没有空调,而巴厘岛我开了一整晚的空调,她是在我 2024-06-05 杂想 #随想
【译】Exploring How Cache Memory Really Works 尽管我们经常听到 L1、L2、高速缓存块等术语,但大多数程序员对高速缓存的真正含义和作用所知甚少。在本文中,我们将简要解释什么是高速缓存、如何实现高速缓存以及高速缓存的必要性。 在我的编程知识库中,有一样东西必不可少,那就是 CPU 缓存。缓存是一把双刃剑,它能让懂得如何处理缓存的程序员的生活变得更轻松,而让不懂得如何处理缓存的程序员的生活变得异常艰难。在讨论高速缓存之前,我们首先需要了解 2024-07-16 文章翻译 #高速缓存 #CPU
OAI开发记录——多UE接入下的物理层行为 最近有一个开发任务,要求在接入多个UE时提取一些物理层的信息。之前的开发针对都是单个UE,所以多个UE按理来说应该不会很难,但是还是遇到了一些问题… 2024-07-09 OAI #OAI #物理层 #CMake #Protobuf
使用Rust编写游玩贪吃蛇的神经网络(一) 这是第一篇相关博文,我们就先聊聊网络部分的实现吧!这部分的内容相对而言比较简单,我也比较好讲明白~ 神经网络的结构简单来说,神经网络就是一个控制系统,其由若干组不同形状、元素组成的矩阵,以及不同的非线性算子构成。我们说的矩阵,一般都在二维,可以用二维列表的结构保存矩阵的元素。但是在神经网络中,矩阵的维度可以上升到成千上百,目的就是从多个维度对原始的输入数据进行特征提取的操作。 非线性算子则是引入 2024-07-08 摸鱼折腾 #Rust #神经网络 #多层感知机
使用Rust编写游玩贪吃蛇的神经网络(零) 这是一个使用 Rust 和 Ratatui 编写的使用神经网络在终端页面游玩贪吃蛇游戏的项目,有一个非常漂亮的TUI界面。我打算用几篇博文来分析一下代码,顺便也对神经网络进行一个review。 由于我的Rust在经历了4-5轮的自学后依然学习进度缓慢(主要是没有练手的项目和应用场景),因此在代码相关的内容中可能会有纰漏,如果有大神可以帮忙指点一下就再好不过了~ 这个项目和主流的神经网络训练相比显 2024-07-01 摸鱼折腾 #Rust #神经进化 #神经网络
ChartsGPT:使用自然语言生成图表 这是什么东西 ChartsGPT是我在学习Flask的时候搭建的一个玩具项目,目前已经在Github收获了20多个Stars了,是我目前收获Stars最多的项目。简单来说,这是一个用自然语言生成图表的工具: 创造的动机是我的领导偶尔会需要做一些数据展示的图表,我给他推荐了 ECharts 后他还是觉得不太方便操作,因此我想通过利用GPT模型的自然语言理解能力结合ECharts输出图表。 构建流 2024-06-24 摸鱼折腾 #GPT #ECharts
《九日》能否为魂和类银河城注入新活力? 《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏明快的战斗、配合独特的道朋克背景,刻画出别具特色的手绘世界。面对统御新昆仑的九位太阳,玩家扮演羿,只身踏上一条复仇血路。 游戏自带两个难度,并且可以在游玩时进行修改调整,默认的一般难度其实就是最高难度了,不要被“一般”给迷惑住!如果你之前没有玩过魂类游戏或者类恶魔城也不需要担心,我建议使用剧情模式体验一下,现在以一 2024-06-16 游戏测评 #九日 #赤烛游戏 #类银河城 #魂系
【BepInEX】清版射击游戏的自动瞄准实现 好吧其实我也不知道为什么对这个这么感兴趣。在一年前有一款名叫《20 Minutes Till Dawn》的游戏以清版射击+rouge元素+超级性价比的售价吸引了我的游玩,当时作者还没有推出现在的自动瞄准功能,所以我通过一些简陋的方式实现了这个自瞄,这种方式不涉及游戏源码的修改,而是通过外部的计算机视觉处理识别目标进而实现目标的定位。我想以一种轻松愉悦的风格记录下我的探索过程,当然你还可以在我的基础 2024-06-03 摸鱼折腾 #Akane #清版射击 #Unity #BepInEx #C#
UE手机入网流程 在分析UE接入OAI的gNB基站中经常出现连接不稳定的情况,因此对手机接入的流程进行了分析。在5G中的UE入网流程如上图所示,下面将会对每个部分详细展开。 2024-06-02 5G-PHY #5G #UE #入网
NR参考信号学习(一) NR-物理参考信号参考信号设计原则参考信号的设计规范: 避免持续发送的周期性信号。所谓持续发送,是指不经系统配置即发送,也无法关闭的信号,例如LTE的CRS。 物理信号占用的时频资源可灵活配置。 支持大规模波束赋形传输。 2024-06-02 5G-PHY #5GNR